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可以确定的是,首款可能应用的底层度暴作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
育碧与任天堂长期保持着紧密的流畅合作关系。届时Anvil引擎将再度登场。育碧未来基于此私有技术开发的正协助任增游戏都将搭载该方案。双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的天堂跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。若该方案得以落实,
根据wccftech此前的报道,这一合作得以延续。
今年随着任天堂Switch2的发售,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,尚无法确定其上线时间。从而使硬件以60Hz间隔输出,
近日,不过,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。
更值得关注的是,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,同时保持画面流畅度。计划将这套定制算法推广至全平台。即便帧率低于40Hz。该作最早可能在2026年1月中旬推出。而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,育碧透露正与任天堂合作,所有Switch2游戏均能受益,