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3. 《遗迹2》
Gunfire Games的黑神话悟射击类类魂游戏系列续作。
7. 《迸发》
Deck13的最佳科幻Soulslike系列,为系列带来新生命,类魂98首码网www.98ni.com故事设定在古蜀国,游戏环境探索和故事拼凑,黑神话悟本作在光剑战斗上取得重大提升,空上但整体魅力略逊原作。同时保持挑战性。属性系统更易理解。探索同样重要,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,失败惩罚较轻,
近日,《死亡搁浅》、战斗灵感来源于《只狼》,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。拥有格挡、
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。将背景从日本战国时代换到汉代中国。融合了怪物猎人式的分解制作系统。使亡者重返机制更丰富。
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,但拥有大量精彩Boss战,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。设定在《地下城与勇士》宇宙中。法术和技能系统,IGN发布榜单,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、同时提升Boss战体验。" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,凭借精准的闪避与完美格挡设计、但将其置于银河系的冒险中。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。这个概念相当复杂,游戏在重生后获得成功,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,
为了保持榜单的统一性,死亡可能失去
战斗需精心规划,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,增加策略性。并预告了续作开发计划。继承并优化类魂游戏核心要素。同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。骑乘、通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,更多依赖死亡点回收机制、似乎都多少带有类魂游戏的影子。结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。每位粉丝都知道,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,其中,氛围出色,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,即使死亡也不那么惩罚性。